Pokémon TCG lernen: Die komplette Anleitung für Einsteiger

Pokémon TCG · Einsteiger-Guide

Das Pokémon-Sammelkartenspiel wirkt auf den ersten Blick komplex, ist aber tatsächlich eines der am einfachsten zu lernenden Sammelkartenspiele überhaupt. Die Grundregeln erinnern stark an die Kämpfe aus den Videospielen und Pokémon GO – und wer die Basics einmal verstanden hat, findet danach jede Menge strategische Tiefe zum Weiterentwickeln. Diese Anleitung zeigt dir Schritt für Schritt, wie eine Partie aufgebaut wird, was in einem Zug passiert und mit welchen Produkten sich der Einstieg besonders leicht macht.

Was ist das Pokémon-Sammelkartenspiel?

Im Pokémon TCG treten zwei Spieler als Trainer gegeneinander an und versuchen, die Pokémon des Gegners außer Gefecht zu setzen. Wie bei anderen Sammelkartenspielen baut sich jeder Spieler vorab ein eigenes Deck aus Karten zusammen – mit den Lieblings-Pokémon und passend zum eigenen Spielstil. Ein Deck besteht aus drei Kartentypen:

  • Pokémon-Karten – deine gefangenen Pokémon
  • Energiekarten – die Kraft, die deine Pokémon für Angriffe brauchen
  • Trainerkarten – Gegenstände und Personen, die dich auf deiner Reise unterstützen

Die Karten kommen in Booster-Packungen mit zufälligem Inhalt, weshalb der Tausch mit anderen Spielern – daher der Name "Trading Card Game" – oder der gezielte Kauf einzelner Karten oft der schnellste Weg zur Wunschkarte ist.

Das Spielfeld aufbauen

Bevor es losgeht, braucht jeder Spieler sein eigenes Deck sowie eine Münze oder einen Würfel und ein paar Marker für Schaden und Sonderstatus. Der Aufbau läuft in sieben Schritten ab:

  1. Münze werfen, wer beginnt
  2. Eigenes Deck mischen
  3. Sieben Karten als Starthand ziehen
  4. Ein Basis-Pokémon verdeckt in die Aktive Position legen
  5. Bis zu fünf weitere Basis-Pokémon verdeckt auf die Bank legen
  6. Die obersten sechs Karten des Decks verdeckt als Preiskarten beiseitelegen
  7. Alle verdeckten Pokémon aufdecken – das Spiel beginnt

Hat ein Spieler kein Basis-Pokémon auf der Hand, muss er die komplette Hand offen zeigen, neu mischen und erneut sieben Karten ziehen (ein sogenannter "Mulligan") – der Gegner darf dafür pro Mulligan eine zusätzliche Karte ziehen. Die Preiskarten werden erst benötigt, sobald ein gegnerisches Pokémon kampfunfähig ist: Dann darf man eine Preiskarte auf die Hand nehmen.

Was passiert in einem Spielzug?

Jeder Zug besteht aus drei groben Abschnitten: Karte ziehen, beliebig viele Aktionen in beliebiger Reihenfolge durchführen, und schließlich angreifen, um den Zug zu beenden. Zu den möglichen Aktionen zählen: ein Basis-Pokémon auf die Bank legen, ein Pokémon entwickeln, eine Energiekarte anlegen, eine Trainerkarte spielen, das aktive Pokémon zurückziehen oder eine Fähigkeit nutzen.

Energie anlegen

Einmal pro Zug darfst du eine Energiekarte aus der Hand an eines deiner Pokémon anlegen, um dessen Angriffe zu ermöglichen. Es gibt zehn verschiedene Energiearten – Angriffe mit "Farblos"-Kosten lassen sich dabei mit jeder beliebigen Energieart bezahlen.

Basis-Feuerenergie aus dem Set Scarlet & Violet Energies

$0,12 (TCGplayer)

Basis-Wasserenergie aus dem Set Scarlet & Violet Energies

$0,16 (TCGplayer)

Basis-Pflanzenenergie aus dem Set Scarlet & Violet Energies

$0,16 (TCGplayer)

Trainerkarten spielen

Trainerkarten geben dir taktische Vorteile und werden je nach Untertyp unterschiedlich gespielt. Unterstützer- und Item-Karten werden nach dem Ausspielen sofort in den Ablagestapel gelegt – von Item-Karten darfst du pro Zug beliebig viele spielen, von Unterstützerkarten aber nur eine (und in der ersten eigenen Runde des Spiels gar keine). Pokémon-Ausrüstungen (auch als Tool-Karten bekannt) werden stattdessen an ein Pokémon angelegt und bleiben dort liegen, solange dieses Pokémon im Spiel ist – pro Pokémon darf immer nur eine Ausrüstung angelegt sein.

Iono, Unterstützer-Trainerkarte aus dem Set Paldean Fates

Unterstützerkarte · $0,28 (TCGplayer)

Rare Candy, Item-Trainerkarte aus dem Set Scarlet & Violet Base Set

Item · $0,20 (TCGplayer)

Defiance Band, Pokémon-Ausrüstung aus dem Set Scarlet & Violet Base Set

Pokémon-Ausrüstung · $0,26 (TCGplayer)

Auch Stadion-Karten zählen zu den Trainerkarten: Sie bleiben im Spiel, sobald sie gelegt wurden, und wirken auf beide Spieler. Liegt bereits ein Stadion im Spiel, wandert es beim Ausspielen eines neuen Stadions in den Ablagestapel – pro Zug darf zudem nur ein Stadion gespielt werden.

Temple of Sinnoh, Stadion-Trainerkarte aus dem Set Astral Radiance

Temple of Sinnoh sorgt dafür, dass sämtliche angelegte Spezial-Energien bei beiden Spielern nur noch als Farblos-Energie zählen und ihren eigentlichen Effekt verlieren – ein gutes Beispiel dafür, wie stark Stadion-Karten den Spielverlauf beeinflussen können.

Normal $0,21 · Foil $0,27 (TCGplayer)

Pokémon entwickeln

Entwicklungen geben deinem Pokémon mehr KP und stärkere Angriffe. Dazu legst du eine Karte, die von deinem Pokémon im Spiel abstammt, einfach oben auf dieses Pokémon. Jede Entwicklungslinie ist dabei fest vorgegeben – Glutexo (Charmeleon) entwickelt sich beispielsweise ausschließlich aus Glumanda (Charmander), nicht aus anderen Basis-Pokémon. Entwickeln darfst du beliebig oft pro Zug, aber nicht während des ersten Zugs eines Pokémon im Spiel, nicht während deines eigenen ersten Zugs der Partie, und nicht direkt nach einer bereits erfolgten Entwicklung im selben Zug.

Glumanda (Charmander), Basis-Pokémon aus dem Set Scarlet & Violet 151

Basis · $0,21 (TCGplayer)

Glutexo (Charmeleon), Phase-1-Pokémon aus dem Set Paldean Fates

Phase 1 · $0,18 (TCGplayer)

Glurak ex (Charizard ex), Phase-2-Pokémon aus dem Set Obsidian Flames

Phase 2 · $6,01 (TCGplayer)

Fähigkeiten nutzen

Manche Pokémon besitzen Fähigkeiten mit besonderen, oft dauerhaften Effekten. Während deines Zugs darfst du die Fähigkeiten deiner im Spiel befindlichen Pokémon einsetzen – wie oft, hängt vom jeweiligen Kartentext ab: Manche Fähigkeiten lassen sich mehrfach pro Zug nutzen, andere nur einmal, und wieder andere sind dauerhaft aktiv und müssen gar nicht erst "benutzt" werden.

Relaxo (Snorlax) mit der Fähigkeit Block, aus dem Set Pokémon GO

Relaxos Fähigkeit "Block" verhindert, solange es in der Aktiven Position steht, dass sich das gegnerische aktive Pokémon zurückzieht – ein gutes Beispiel für einen dauerhaft wirkenden Effekt.

Foil $2,14 · Listed Median $1,82 (TCGplayer)

Zurückziehen

Einmal pro Zug darfst du dein aktives Pokémon zurückziehen. Dabei wirfst du so viele Energiekarten ab, wie im Rückzugskosten-Feld des Pokémon angegeben, schickst es auf die Bank und schickst stattdessen ein anderes Bank-Pokémon in die Aktive Position. Beim Zurückziehen erholt sich das Pokémon von allen Speziellen Zuständen und Angriffseffekten – Schadensmarken und angelegte Energiekarten bleiben aber erhalten. Schlafende oder paralysierte Pokémon können sich nicht zurückziehen.

Angreifen und kampfunfähig werden

Ein Angriff verletzt das gegnerische Pokémon, sodass es irgendwann kampfunfähig wird und du eine Preiskarte erhältst. Pro Zug darfst du nur einmal angreifen, danach endet dein Zug automatisch. Um anzugreifen, musst du zunächst prüfen, ob genug Energie am aktiven Pokémon angelegt ist, um sich einen der Angriffe leisten zu können. Danach erhält das gegnerische aktive Pokémon Schadensmarken in Höhe des Angriffswerts – hat der Gegner eine Schwäche gegen deinen Energietyp, verdoppelt sich der Schaden meist, bei Resistenz wird er reduziert.

Erreichen die Schadensmarken eines Pokémon seinen KP-Wert oder übersteigen sie ihn, ist es kampfunfähig: Es wandert zusammen mit allen angelegten und darunterliegenden Karten in den Ablagestapel. Du nimmst dafür eine deiner Preiskarten auf die Hand, während dein Gegner ein Bank-Pokémon in die Aktive Position schickt. Nimmst du deine letzte Preiskarte auf – oder hat der Gegner kein Bank-Pokémon mehr zum Nachrücken – gewinnst du die Partie sofort. Danach folgt der sogenannte Pokémon-Check zwischen den Zügen: Hier werden Vergiftung, Verbrennung, Schlaf und Paralyse in dieser Reihenfolge abgehandelt, bevor der Gegner seinen Zug mit dem Ziehen einer Karte beginnt.

Empfohlene Produkte für den Einstieg

Zum Lernen mit Freunden eignet sich die Pokémon TCG: Battle Academy besonders gut. Die Box enthält alles, was zwei Spieler für die erste Partie brauchen: ein Spielbrett, drei komplette 60-Karten-Decks samt Anleitung sowie Zubehör. Die Pokémon Company International bringt etwa alle zwei Jahre eine neue Ausgabe heraus – mit jeder Version kannst du nichts falsch machen.

Pokémon TCG: Battle Academy 2024 Einsteiger-Box

Battle Academy 2024

Market Price $68,10 · Listed Median $74,69 (TCGplayer)

Für jüngere Trainer eignen sich die beiden My First Battle-Sets. Jede Box enthält zwei Mini-Decks und eine Schritt-für-Schritt-Anleitung für eine vereinfachte Spielvariante. Die Karten darin haben eine andere Kartenrückseite als reguläre Pokémon-Karten und sind im normalen Spiel nicht einsetzbar – als erster Kontakt mit dem Pokémon TCG sind sie aber bestens geeignet.

My First Battle Einsteiger-Set mit Pikachu und Bisasam

Market Price $74,32 (TCGplayer)

My First Battle Einsteiger-Set mit Glumanda und Schiggy

Market Price $67,80 (TCGplayer)

Häufige Fragen

Wie viele Karten braucht ein Pokémon-Deck?

Ein reguläres Deck besteht aus 60 Karten – einer Mischung aus Pokémon-, Energie- und Trainerkarten.

Wie gewinnt man eine Partie im Pokémon TCG?

Du gewinnst, sobald du alle deine Preiskarten aufgenommen oder das letzte Pokémon des Gegners kampfunfähig gemacht hast. Auch wer zu Beginn seines Zugs keine Karte mehr ziehen kann, verliert automatisch.

Was ist der Unterschied zwischen Item-, Unterstützer- und Pokémon-Ausrüstungskarten?

Item-Karten dürfen beliebig oft pro Zug gespielt werden, Unterstützerkarten nur einmal pro Zug. Pokémon-Ausrüstungen werden dagegen dauerhaft an ein Pokémon angelegt, statt sofort abgelegt zu werden.

Welches Produkt eignet sich am besten zum Einstieg?

Für Einsteiger mit Vorerfahrung eignet sich die Battle Academy, für jüngere Trainer die vereinfachten My-First-Battle-Sets.

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Luca Starz